Biblioteka
Lekcja inna niż wszystkie: Gra „Koryntia” uczy, jak nie paść ofiarą dezinformacji
- 11.03.2026 13:27
- Czy w dobie internetowych botów i sztucznej inteligencji potrafimy jeszcze odróżnić prawdę od fałszu? 6 marca br. uczniowie naszego liceum mieli okazję zmierzyć się z tym wyzwaniem podczas LARP-u o dezinformacji „Koryntia”. Projekt gry został przygotowany przez ekspertów z NASK (Państwowego Instytutu Badawczego), a jego adaptacją zajęły się panie: Marta Pieprzycka, Magdalena Lombara, Anna Drewnicka i Agnieszka Bałchan. Odpowiednio zaaranżowana sala oraz klimatyczna muzyka pozwoliły uczestnikom w pełni wczuć się w role i bezpośrednio doświadczyć mechanizmów szerzenia się fake newsów.
Osią historii jest czas apokalipsy – Ziemia niszczeje, a każdy oddech i łyk wody są bezcenne. Jedyną szansą na przeżycie jest bilet na planetę Koryntia. Do gry zaproszono dwudziestu pięciu śmiałków z różnych klas naszej szkoły. Sześciu najlepszych wyłonił wymagający eksperyment społeczny, w którym uczniowie – wcielając się w role m.in. dziennikarzy, polityków czy naukowców – musieli zmierzyć się z symulacją kryzysu informacyjnego. Zadania obejmowały: analizę sprzecznych tekstów dotyczących „poprzednich edycji” eksperymentu; rekonstrukcję zagadkowych zdarzeń przy celowo ograniczonym dostępie do danych; podejmowanie błyskawicznych decyzji pod wpływem komunikatów radiowych; zmierzyli się z mechanizmami selekcji liderów oraz wykluczania jednostek.
LARP (Live Action Role-Playing) to połączenie gry towarzyskiej, improwizowanego teatru oraz gry fabularnej (RPG). Uczestnicy nie tylko opisują działania swoich postaci, ale fizycznie je odgrywają. Mogą sprawdzić się w trudnych sytuacjach społecznych, wzmocnić pewność siebie, a przede wszystkim – na kilka godzin całkowicie odciąć się od rzeczywistości. Uczniowie byli całkowicie „tu i teraz”, skupieni na rozmowie z drugim człowiekiem, co w dobie rozproszenia smartfonami jest wartością samą w sobie.
Udział w LARP-ie „Koryntia” stał się dla uczniów bezcenną lekcją krytycznego myślenia, która pozwoliła im wyjść poza rolę biernych odbiorców informacji. Gra wymusiła na nich nie tylko szybką analizę danych pod presją czasu, ale także rozwój kluczowych kompetencji społecznych, takich jak negocjacje, liderstwo oraz skuteczna komunikacja w grupie.
Jeśli więc nadarzy się okazja, by wziąć udział w kolejnej edycji naszej gry, nie wahajcie się ani chwili – to niepowtarzalna szansa, by sprawdzić granice własnej spostrzegawczości i przeżyć przygodę, która zmienia sposób patrzenia na otaczający nas świat mediów.
- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły
GODZINY
PONIEDZIAŁEK 8:00 - 14:00
WTOREK 8:00 - 14:00
ŚRODA 8:00 - 14:00
CZWARTEK 8:00 - 14:00
PIĄTEK 8:00 - 14:00
Biblioteka ma w sobie coś magicznego.
Jest niczym portal do wielu różnych światów.
Amo Jones
POLECAJKA NA LUTY
Ta książka to prawdziwy emocjonalny rollercoaster, od którego nie sposób się oderwać! Małgorzata Warda w „5 sekund do IO” udowadnia, że jest mistrzynią literatury, która nie boi się dotykać najczulszych strun współczesnej młodzieży. Warda wzięła na warsztat coś, co dotyczy nas wszystkich – świat gier, wirtualną ucieczkę od rzeczywistości i cienką linię między pasją a zatraceniem. To nie jest kolejny nudny wykład o szkodliwości komputerów. To mocna, mięsista historia, która pokazuje, jak łatwo jest „zalogować się” do lepszego świata, gdy ten prawdziwy zaczyna nas przygniatać. Mika to postać, którą chcesz przytulić i którą jednocześnie doskonale rozumiesz. Jej dylematy, walka o akceptację i ucieczka w świat „IO” są opisane tak sugestywnie, że momentami zapominasz, że to tylko fikcja. Autorka genialnie oddała presję, jaką czują młodzi ludzie – potrzebę sukcesu, bycia „kimś” i strach przed porażką. Nie ocenia, nie grozi palcem. Ona pokazuje mechanizm.
To powieść ważna, mądra i piekielnie wciągająca. To jedna z tych pozycji, które zostają w głowie na długo po przewróceniu ostatniej strony. Jeśli szukasz czegoś, co poruszy Twoje cyfrowe sumienie i dostarczy genialnej rozrywki – nie mogłeś trafić lepiej