Biblioteka
Lekcja inna niż wszystkie: Gra „Koryntia” uczy, jak nie paść ofiarą dezinformacji
- 11.03.2026 13:27
- Czy w dobie internetowych botów i sztucznej inteligencji potrafimy jeszcze odróżnić prawdę od fałszu? 6 marca br. uczniowie naszego liceum mieli okazję zmierzyć się z tym wyzwaniem podczas LARP-u o dezinformacji „Koryntia”. Projekt gry został przygotowany przez ekspertów z NASK (Państwowego Instytutu Badawczego), a jego adaptacją zajęły się panie: Marta Pieprzycka, Magdalena Lombara, Anna Drewnicka i Agnieszka Bałchan. Odpowiednio zaaranżowana sala oraz klimatyczna muzyka pozwoliły uczestnikom w pełni wczuć się w role i bezpośrednio doświadczyć mechanizmów szerzenia się fake newsów.
Osią historii jest czas apokalipsy – Ziemia niszczeje, a każdy oddech i łyk wody są bezcenne. Jedyną szansą na przeżycie jest bilet na planetę Koryntia. Do gry zaproszono dwudziestu pięciu śmiałków z różnych klas naszej szkoły. Sześciu najlepszych wyłonił wymagający eksperyment społeczny, w którym uczniowie – wcielając się w role m.in. dziennikarzy, polityków czy naukowców – musieli zmierzyć się z symulacją kryzysu informacyjnego. Zadania obejmowały: analizę sprzecznych tekstów dotyczących „poprzednich edycji” eksperymentu; rekonstrukcję zagadkowych zdarzeń przy celowo ograniczonym dostępie do danych; podejmowanie błyskawicznych decyzji pod wpływem komunikatów radiowych; zmierzyli się z mechanizmami selekcji liderów oraz wykluczania jednostek.
LARP (Live Action Role-Playing) to połączenie gry towarzyskiej, improwizowanego teatru oraz gry fabularnej (RPG). Uczestnicy nie tylko opisują działania swoich postaci, ale fizycznie je odgrywają. Mogą sprawdzić się w trudnych sytuacjach społecznych, wzmocnić pewność siebie, a przede wszystkim – na kilka godzin całkowicie odciąć się od rzeczywistości. Uczniowie byli całkowicie „tu i teraz”, skupieni na rozmowie z drugim człowiekiem, co w dobie rozproszenia smartfonami jest wartością samą w sobie.
Udział w LARP-ie „Koryntia” stał się dla uczniów bezcenną lekcją krytycznego myślenia, która pozwoliła im wyjść poza rolę biernych odbiorców informacji. Gra wymusiła na nich nie tylko szybką analizę danych pod presją czasu, ale także rozwój kluczowych kompetencji społecznych, takich jak negocjacje, liderstwo oraz skuteczna komunikacja w grupie.
Jeśli więc nadarzy się okazja, by wziąć udział w kolejnej edycji naszej gry, nie wahajcie się ani chwili – to niepowtarzalna szansa, by sprawdzić granice własnej spostrzegawczości i przeżyć przygodę, która zmienia sposób patrzenia na otaczający nas świat mediów.
- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły
GODZINY
PONIEDZIAŁEK 8:00 - 14:00
WTOREK 8:00 - 14:00
ŚRODA 8:00 - 14:00
CZWARTEK 8:00 - 14:00
PIĄTEK 8:00 - 14:00
Biblioteka ma w sobie coś magicznego.
Jest niczym portal do wielu różnych światów.
Amo Jones
POLECAJKA NA LATO
Sajon.
Nie ma bezpieczniejszego miejsca.
„Może nie wiesz, ale Żniwa nazywane są też dobrymi zbiorami. Wciąż mówią tak na ulicach: Dobre Żniwa, Zbiory Obfitości. Rozumieją to jako odbieranie nagrody, podstawowy warunek ich negocjacji z Sajonem. Ludzie oczywiście postrzegają je inaczej. Dla nich są symbolem nieszczęścia. Oznaczają głód. Śmierć. Dlatego nazywają nas kosiarzami. Ponieważ pomagamy prowadzić ludzi na śmierć”.
Rok 2059. Dziewiętnastoletnia Paige Mahoney pracuje w kryminalnym podziemiu Sajonu Londyn. Jej szefem jest Jaxon Hall, na którego zlecenie pozyskuje informacje, włamując się do ludzkich umysłów. Paige jest śniącym wędrowcem i w świecie, w którym przyszło jej żyć, zdradą jest już sam fakt, że oddycha.
Pewnego dnia jej życie zmienia się na zawsze. Na skutek fatalnego splotu okoliczności zostaje przetransportowana do Oksfordu – tajemniczej kolonii karnej, której istnienie od dwustu lat utrzymywane jest w sekrecie. Kontrolę nad nią sprawuje potężna, pochodząca z innego świata rasa Refaitów. Paige trafia pod protektorat tajemniczego Naczelnika – staje się on jej panem i trenerem, a zarazem jej naturalnym wrogiem. Jeśli Paige chce odzyskać wolność, musi poddać się zasadom panującym w miejscu, w którym została przeznaczona na śmierć.